首页>>网络游戏  > 

Dnf手游狂战后摇是哪个技能?看完你就懂了!

今天跟大家伙儿聊聊,这 Dnf 手游里头狂战士那点事儿。主要是啥,就是他那技能放完之后,都有个小尾巴,行话叫“后摇”,这玩意儿影响咱连招的顺畅度!我可是花不少时间去琢磨这个,今天就来跟大家分享分享我的发现。

摸索阶段

我就是瞎玩,哪个技能看着猛就用哪个。后来发现,这不行,打得磕磕巴巴的,一点都不爽快。我就开始琢磨,哪些技能后摇长,哪些短,怎么搭配才能打得更流畅。

我发现,这里头有个技能叫“崩山击”,这可是个好东西!

  • 崩山击:这技能,放得快,还能取消别的技能的后摇,落地那会儿还有差不多一秒的 时间!你说厉害不厉害?打架的时候先来个崩山击,又能打出伤害,又能做出血效果,还能接别的技能,简直是神技!

实践出真知

光说不练假把式,我可是真刀真枪地去试的。我发现,用崩山击起手,然后接其他技能,那叫一个流畅!

比如说,我先来个崩山击,然后马上接一个别的技能,这中间几乎没有停顿,直接就把伤害给打出来。崩山击落地那会儿的 时间,还能让我躲过一些攻击,简直是攻守兼备!

然后还有个技能叫“鬼斩”,我也试试。

  • 鬼斩:这技能放的也挺快的,伤害也还行,就是后摇有点长,放完之后得愣一下才能接别的技能。这技能用的技能点比较少,对于刚开始玩的朋友来说,还挺友好的。

我把鬼斩和崩山击放在一起比比,发现还是崩山击用起来更顺手。每个人的习惯不一样,我这也就是给大家提供个参考。

总结

经过我这么一折腾,现在我的狂战士玩得那叫一个溜!连招流畅,输出爆炸,打起架来爽歪歪!

不过说一千道一万,大家还是要根据自己的习惯来选择技能。毕竟适合自己的才是更好 的嘛

最近也快65版本,到时候技能怎么加点,选什么装备,武器防具怎么搭,我还会继续试,到时候再跟大家分享哈!

今天就跟大家聊这么多,希望能对大家有所帮助。大家有什么问题,或者有什么更好的连招技巧,也欢迎跟我分享!

标签: dnf手游