dnf手游暴击值高低有啥区别?实战分析给你看!
- 网络游戏
- 2025-01-06
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今天我就来跟大伙儿唠唠,这地下城手游里头,暴击值到底咋回事儿。一开始我也没咋当回事,就觉得这游戏嘛能打出伤害就行呗,管它暴不暴击的。可后来我发现这事儿还真没那么简单!
测试准备
我先是建个小号,啥装备都没穿,就光着身子。为啥?这样才能看出最原始的数据,不受那些乱七八糟的加成影响。然后我就找个怪,开始平A测试。先试试不暴击的时候,一刀下去,打出个178的伤害。
暴击测试
我把暴击率调到百分之百,这下再砍,伤害变成267。这数字一算,267除以178,正好是1.5倍。看来,这游戏里,只要出暴击,伤害就是原来的1.5倍。这不就说明,暴击值可比原来高多!
光知道这个还不够,我还得知道暴击率这玩意儿到底咋影响伤害的。我又做好几次实验,换好几个角色,发现一个规律:这暴击率越高,最终打出来的伤害数字还真就越大。比如说,你本来有70%的几率打出暴击,那你的伤害期望就是70%乘以2.1,再加上那30%不暴击的,算下来就是1.77倍的伤害。这数字,比1.5倍可高多!
实践出真知
- 建立小号:为排除干扰,我创建一个全新小号进行测试。
- 无装备测试:未穿戴任何装备,以获取最基础的伤害数据。
- 平A测试:通过普通攻击来观察伤害数值的变化。
- 调整暴击率:将暴击率调整至 ,观察暴击状态下的伤害。
- 数据计算:通过伤害数值计算出暴击伤害倍率。
- 多次实验:使用不同角色进行多次实验,验证暴击率对伤害的影响。
- 得出根据实验数据,得出暴击值在游戏中的重要性。
我现在是明白,为啥那些排行榜上的大神,都拼命地堆暴击。特别是那个狂战士,听说他现在一个人就能打出18.5亿的伤害,这数字,简直吓人!看来,在这游戏里,暴击值还真是个顶重要的东西。我现在也开始琢磨着,怎么才能把我的暴击率也提上去,争取早日成为大神!
这游戏里要研究的东西还多着,今天就先说到这儿。以后我要是再发现啥新鲜玩意儿,再来跟大伙儿分享!