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dnf手游特性点一共有多少?特性点机制详解来了!

兄弟们,今天我又来搞地下城手游,这回咱们聊聊特性点这玩意儿到底咋回事。前两天不是更新吗?出个啥装备特性,把我给整懵。我赶紧去研究一下,现在就来跟大伙儿掰扯掰扯。

我得先弄明白这特性点到底是一开始我还以为跟天赋点似的,能点好多,结果发现我想多。这玩意儿跟装备绑定的,也就是说你得先有装备,才能有特性点。

然后,我就去刷图搞装备。你别说,这装备还真不好弄,我刷好几天,才凑齐一身能看的。有装备,这特性点也就跟着来。我一看,这每个装备的特性点还不一样,有的多有的少,给我整得一愣一愣的。

我仔细数数,发现这特性点加起来还真不少。我先是把每个装备的特性点都记下来,然后一个一个加起来,算好几遍,生怕算错。得出个这特性点满打满算,全部加起来能有30点

然后我就开始琢磨怎么加点。我先是看看自己玩的职业,是个剑魂,我就想,这剑魂是靠技能吃饭的,那一觉技能肯定很重要,得优先考虑。

  • 所以我先去研究一下一觉技能,发现这技能伤害占比挺高的,而且还有 buff 效果,那我就决定走保护流。
  • 然后我就照着那个加点图,把保护流的点数都加上去,还剩下不少点。
  • 接着我又看看其他技能,发现有些技能攻击频率挺高的,那就点猛攻,也能加不少伤害。
  • 这么一加,我发现这 30 点特性点还真不够用的,还得好好规划规划。

实践总结

这回更新的特性点,还是挺有意思的,能加不少战力。不过这玩意儿也挺复杂的,得好好研究研究才能玩明白。好,今天的分享就到这里,希望能帮到大伙儿。我去继续研究研究这特性点怎么加才能最厉害,有啥新发现再来跟兄弟们分享!

标签: dnf手游