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dnf韩服手游武神狂龙拳套加点(老玩家分享心得)

今天跟大伙儿唠唠这个韩服手游的武神狂龙拳套加点,这事儿还真有点意思。

摸索阶段

我这加点也是瞎点一通,心想反正能洗点,怕就凭感觉这个点一点,那个点一点。结果,刷图那叫一个费劲,打个小怪都得磨叽半天,更别提那些个大BOSS,简直被虐得死去活来。我这心里就犯嘀咕,这加点肯定有啥门道!

尝试与调整

然后我就开始琢磨。就是这个拳套精通,我一开始没当回事,觉得带的拳套就不用加这个?这不浪费点数嘛后来一试,还真不一样!加上之后,那技能冷却时间嗖嗖地往下降,刷图效率立马就上来。看来这拳套精通还真是必满的,除非你带的不是拳套,那我就没话说。

接下来就是这个强拳技能,我一看介绍,加爆伤的BUFF,那还犹豫直接点满!这打起怪来,那伤害数字看着都舒服,咔咔地往上蹦,老带劲!

还有那个崩拳,也是个好东西。我之前觉得这技能前摇长,用起来不顺手,就随便加几级。后来发现,这玩意儿能把敌人打得一愣一愣的,僵直效果贼用来打断敌人的技能释放,简直不要太爽!所以这个也得满上!

至于那个折颈,我觉得,点一级就够。毕竟咱是武神,不是去给人按摩的,主要还是靠拳头说话。这个折颈,偶尔用来控制一下敌人还行,点多也没啥大用。

最终成果

经过我这一番折腾,终于算是把这个加点给整明白。现在刷图那叫一个流畅,打BOSS也轻松多。所以说,这游戏里的加点还真不能瞎点,得根据自己的实际情况和技能特点来,才能发挥出更大 的威力。

这只是我个人的加点方案,可能不适合所有人。大家还是要根据自己的实际情况来调整,找到最适合自己的加点方式才是更好 的!

  • 拳套精通:必须点满,减少技能冷却,谁用谁知道。
  • 强拳:加爆伤的,点满,让你的伤害数字飞起来!
  • 崩拳:能把敌人打得直不起腰,满上,打断技能必备!
  • 折颈:一级就够,偶尔用来控制一下。

好,今天就分享到这里,希望对大伙儿有所帮助。以后有什么新的发现,我再来跟大伙儿唠唠!

标签: dnf手游