dnf手游5爆伤和12伤害哪个好?老玩家实测对比分析!
- 网络游戏
- 2025-01-06
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兄弟们,今天咱来聊聊DNF手游里头那点事儿,就是那个5爆伤和12伤害,这俩玩意儿到底哪个更猛一些。我可是花点时间亲自上手体验一番,现在就跟大伙儿好好唠唠。
我那个角色装备不咋地,打怪就跟刮痧似的,那叫一个费劲。后来我寻思着,得整个好点的装备,不然这游戏玩着没劲。我就开始琢磨那个伤害机制,什么百分比伤害,爆伤,看得我头都大。不过为能让角色变得更猛,我还是硬着头皮搞明白。
然后,我就开始搞装备。我记得那个叫史黛西的潜行服,也就是大伙儿常说的爆伤套,那属性是真的香。两件套加技能攻击力,五件套还有额外的伤害和爆伤加成,尤其是那个头肩,直接加18%的爆伤,看得我直流口水。我就想,这不就是我想要的吗?于是我就开始肝肝,就为凑齐这一套。
- 先说这个5爆伤
一开始我搞一把武器,大词条直接洗个伤害+5。美滋滋,心想这下输出不得起飞?结果一试,有点不对劲。这伤害提升是有,但是感觉没我想的那么夸张。打怪的时候,数字是大点,但是没有那种“哇塞”的感觉,有点小失望。
- 然后是这个12伤害
后来我又换个思路,把一些装备的属性往伤害上靠。这么一搞,你猜怎么着?还真有点意思!我发现这个伤害加成是实打实的,每次攻击都能看到提升,特别稳定。尤其是打那些血厚的boss,那感觉,比5爆伤来得更直接,更有劲!
总结一下
经过我这一番折腾,算是摸清点门道。这个5爆伤,怎么说,有点看脸。你暴击高,那收益确实不错。但是,咱也不能保证每次都出暴击,对?相比之下,这个12伤害就稳多,不管你暴不暴击,它就在那儿,稳稳地提升你的输出。我个人觉得,对于咱们普通玩家来说,追求稳定的伤害加成可能更划算一些。
这都是我个人的体验,每个人的玩法不一样,装备搭配也不同。我这也就是给大家提供一个参考,具体怎么选择,还得看你们自己的喜好和实际情况。今天就跟大家分享到这儿,希望对你们有所帮助!