忍着dnf手游到底好不好玩? 玩家告诉你答案!
- 网络游戏
- 2025-01-08
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今天来说说我玩DNF手游里忍者这职业的事儿。当初选这个职业,纯粹是觉得这名字听起来带劲,有种火影忍者的感觉,挺酷的。
一开始上手的时候,还真是被这职业的技能给惊艳到。那些技能,boomboomboom的,范围还挺大,看着就过瘾。而且这技能还能脱手,就是放出去之后我就能干别的,还能柔滑成分身释放,用六道再来一套,操作感满满的,感觉自己就像个高手似的。
可是玩着玩着,问题就来。
这忍者的输出环境,真的是个大问题。怎么说,就是因为那个残影术,搞得我这技能虽然能脱手,但也正因为这个,我连个能稳定住场面的控制技能都没有。打起来,就感觉特别飘,有时候技能放出去,自己都不知道能不能打中,特别的尴尬。
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尝试解决问题:为搞定这个问题,我也是费老鼻子劲。天天就在那儿琢磨,怎么才能让这忍者打得更稳当一些。试各种技能搭配,也看不少其他人分享的经验,甚至还录些视频,自己分析自己的操作,想要找出问题所在。
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结果嘛不尽如人意:怎么说,虽然也有点小进步,但始终没法从根本上解决问题。这忍者,就是这么个设定,我也没办法。虽然网上也有人说这职业厉害的,但我觉得那都是少数人,对我这种普通玩家来说,实在是不太友
的结论
我现在对这忍者职业,真的是又爱又恨。爱的是它那华丽的技能和独特的操作感,恨的是这让人头疼的输出环境。想想要是能改改就好,哪怕给我个能稳定输出的控制技能也行。
劝大家:如果你也想试试DNF手游里的忍者职业,我还是劝你三思。除非你对自己的操作特别有信心,不然很可能会像我一样,玩得心累。
不说,说多都是泪。我还是继续去琢磨琢磨,看看能不能再抢救一下我的忍者。