dnf角色互动对话更新了!新版本对话抢先看!
- 网络游戏
- 2025-01-04
- 4
今天来跟大家伙儿唠唠嗑,聊聊我最近在捣鼓的一个小玩意儿——DNF角色互动对话。你们也知道,我这人就爱折腾这些游戏里的东西,这回可是让我给折腾出点意思来。
我就琢磨着,这游戏玩久,角色之间的对话来来去去就那么几句,多没劲。我就想,能不能让这些角色之间多说点话,有点互动,这样玩起来也更有意思嘛
然后我就开始动手。我得知道游戏里角色对话的逻辑是咋样的。翻翻游戏的客户端,还真发现韩服那边已经把NPC的日常对话都给改,听说是要搞个什么大灾难,不过这不是重点。重点是,这些对话的改变给我灵感,我觉得我也可以试试看。
我就开始琢磨怎么让角色之间互动起来。我想到一个办法,就是给每个角色设置一个“好感度”系统。玩家可以通过送礼物、完成任务等方式来提高角色的好感度。好感度高,角色就会跟你说更多的话,甚至还会触发一些特殊的对话。比如说,歌兰蒂斯,我记得有一次送她一个叫“求道者西蒙的十字架”的礼物,她竟然跟我说起她失踪的哥哥,平时可是听不到这些的。
光有好感度还不够,我还得设计一些有趣的对话内容。这里我可是下不少功夫,参考一些 本里的对话,比如白云里面的舒茉,还有黑土里面的蒲公英,他们的对话就挺有意思的。我就想,能不能把这些对话的风格融入到我的设计里,让角色之间的互动更加生动有趣。
为让对话更加多样化,我还特地去看看冬季嘉年华的消息,说是要搞个“真·地下城与勇士”,也不知道会整出啥新花样,到时候看看能不能也加到我的设计里。还有那个新的聊天系统,据说能解决私聊难的问题,界面也更简洁,这个我也得研究研究,看看能不能用到我的互动对话里。
- 好感度系统:给每个角色设置好感度,玩家可以通过送礼物、完成任务等方式提高。
- 特殊对话:根据好感度的不同,触发不同的对话内容,比如歌兰蒂斯的特殊对话。
- 对话内容设计:参考 本里的对话风格,让角色之间的互动更加生动有趣。
- 参考新内容:关注冬季嘉年华和新聊天系统,看看能不能融入到设计中。
实践过程
实践过程可真是个体力活。我得一个个去测试,看看送不同的礼物,角色会有啥反应。有时候还得根据不同的场景,设计不同的对话。比如说,在中央公园,我就加一段关于凯蒂和普雷的对话,感觉还挺搭的。
我还得不断地调整,有时候一段对话感觉不太对劲,就得重新写。有时候一个角色的反应不够真实,就得再琢磨琢磨,看看怎么改更合适。反正就是不停地试,不停地改,直到我自己觉得满意为止。
最终成果
经过我一番辛勤劳动,总算是把这个角色互动对话给弄出来。你在游戏里送礼物给角色,他们不仅会跟你说谢谢,还会根据好感度的不同,跟你聊更多的事情,甚至还会跟你唠唠家常,说说心里话。感觉就像是游戏里的角色真的活过来一样,玩起来也更有代入感。
这回的实践还是挺有成就感的。虽然过程有点累,但是看到自己设计的角色互动对话在游戏里跑起来,那种感觉真的是太棒。好,今天就跟大家分享到这里,下次有什么好玩的东西,我再来跟大家唠嗑。